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Not Raised By Wolves – Diseño técnico y de audio del juego
Tipo de proyecto
Diseño e implementación de audio para juegos
Fecha
Septiembre de 2024
Ubicación
Vancouver
🐺 Not Raised By Wolves (2024)! Este juego independiente ha sido mi proyecto más grande hasta el momento, y abarcó 5 meses de intenso diseño de sonido, composición musical e implementación técnica. Cada aspecto del audio fue elaborado cuidadosamente para realzar el mundo inquietante e inmersivo de Not Raised By Wolves.
Este proyecto implicó:
🎶 Composición y edición musical: establecer el tono perfecto para la atmósfera inquietante del juego.
🔊 Grabación y edición de diálogos: incluir las voces de Harvey, LaCoyota y los anuncios de PA malvados.
👻 Diseño de sonido de los enemigos: crear gruñidos, chillidos y susurros para darle vida a las criaturas.
🛠 Implementación de sonido técnico en Wwise: integrar todos los elementos de audio sin problemas en el juego.
💻 Creación de scripts en C# para el nuevo modo Invincible: modificar el cuerpo rígido de LaCoyota en Unity para perfeccionar la mecánica.
Colaborar con el equipo independiente Not Beaten By All fue una experiencia increíble y estoy increíblemente orgulloso de cómo resultó todo.




