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Space Shooter – Primer proyecto de audio de juego

Ubicación

Vancouver

Fecha

Enero de 2024

Tipo de proyecto

Implementación de audio para juegos

Role

Diseñador de sonido y técnico

🎮 Space Shooter fue mi primera implementación de audio para un juego. Este proyecto me introdujo al apasionante mundo del sonido interactivo, donde cada elemento debía mejorar la experiencia de juego.

Uno de los aspectos más desafiantes pero gratificantes fue diseñar la interfaz de usuario y los sonidos del menú. Crear efectos de sonido nítidos y futuristas que resultaran satisfactorios y receptivos requirió experimentación y refinamiento. También edité la música de fondo del juego y la banda sonora del menú para complementar la acción vertiginosa con temática espacial.

Para la implementación, utilicé el motor de audio integrado de Unity, lo que garantizó una integración perfecta de los sonidos del juego, las transiciones musicales y la retroalimentación de la interfaz de usuario. Este proyecto despertó mi pasión por el diseño de sonido para juegos y me enseñó habilidades valiosas en audio adaptativo.

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